Пожалуй, первое видео SZM CoP 0.3,
в котором мы предлагаем вместе с нами прокатится и прогуляться по
локации Darkscape (так же известная как — Темный Кордон, Темная Лощина и
так далее). Это локация была заброшена командой сталкера GSC, скорее
всего из-за малой детализации, то есть малого количества уникальных:
объектов, зданий, построек.Возможно отсутствием идей в дальнейшем
развитии локации, в любом случае достоверную причину знает тот или те,
кто ее урезал.
Вот и наконец настал долгожданный момент которого многие ожидали — релиз
SZM CoP 0.2. Новый сюжет, новые квесты, персонажи и другое ждет вас в
этом моде. На разработку модификации ушло более чем пол года, за это
время мы постарались сделать все что могли.
Работа над модификацией SZM CoP 0.2 почти закончена, осталось только доработать и отшлифовать некоторые "фишки" и протестировать проект командой тестеров SZM Team. "Мы сделали много,
хотя по сравнению с ЗП этого мало, но нужно учитывать, что мы модмейкеры
и сделали это бесплатно"
Рады представить на всеобщее обозрение небольшое видео-превью SZM CoP 0.2,
отснятое с текущей версии проекта. Все самое главное и интересное о
данной модификации, вы узнаете из нашего сюжета! Приятного просмотра!
Return to the Shadows в разработке уже практически год. За
это время мы: переделывали локации, раширяли их, создавали модели НПС и
мутантов, оружия, окончательно решили с сюжетом. Более подробно внутри
новости.
Как бы выглядела игра "S.T.A.L.K.E.R.",
если бы она была разработана на базе Cry Engine 2/3? На этот вопрос не
сложно ответить, имея новые скриншоты из специального проекта Black
Horizon Games Urban Map Pack.
2006 год. Всего несколько недель прошло с момента первого выброса,
изменившего привычный быт ЧЗО. В зоне появляются загадочные аномалии и
мутанты, а за периметр, начинают проникать отчаянные искатели
приключений – сталкеры. Именно об этих временах будет повествовать
модификация для Теней Чернобыля, под названием «Начало». Мы связались с
разработчиками данного проекта, и задали им самые интересующие нас
вопросы.