История разработки игры S.T.A.L.K.E.R.:CoP (История разработки игры)
7 апреля 2009 года газета Комсомольская
правда провела онлайн-конференцию с Сергеем Григоровичем, генеральным
директором компании GSC Game World. На конференции Григорович заявил о
работах над вторым аддоном к оригинальной игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень
Чернобыля» и о работе над второй частью игры.
На этой же конференции Григорович сообщил официальное название второго аддона — «Зов Припяти».
30
апреля 2009 года компания GSC Game World официально анонсировала игру
на своём официальном сайте, раскрыв сюжет игры, множество её деталей и
особенностей.
В майском номере украинского журнала Gameplay
№ 5(45) было опубликовано обширное превью игры. Журналисты привели
множество новых сведений о игре, описали сюжет, геймплейные
нововведения, общий дизайн, кратко и предварительно оценили игру и
попытались спрогнозировать её будущее.
15 мая 2009 года открылся официальный сайт игры. На нём сразу же появились системные требования игры.
9
сентября 2009 года старший маркетинговый менеджер AMD-ATi Ян МакНоутон
(англ. Ian "Cabrtosr” McNaughton) в своём блоге опубликовал статью
«DirectX 11 — What to expect!», в которой описал преимущества и основные
особенности Direct3D 11. В этой статье он заявил, что «S.T.A.L.K.E.R.:
Зов Припяти», наряду с «BattleForge» и «Colin McRae: Dirt 2», будет
использовать DirectX 11.