Что? Если вы не знаете, что такое S.T.A.L.K.E.R., пожалуйста, немедленно съешьте этот номер "Игромании" (или распечатку этой статьи — прим. ред.) с майонезом.
Как? Будучи
единственным российским изданием, приглашенным на западный предрелизный
показ "Сталкера", приехать в Киев и обнаружить, что на просмотр одной из
самых ожидаемых игр последнего десятилетия слетелось по меньшей мере 80
человек со всех концов земшара. В условиях жесткой конкуренции
отвоевать у полупьяных западных журналистов компьютер, исследовать вдоль
и поперек демонстрируемые три уровня.
Игра S.T.A.L.K.E.R.: The Shadow of Chernobyl стала, пожалуй, самым
ожидаемым релизом этого года для геймеров всего мира, но особенно – для
украинцев. Фотореалистичное отображение Чернобыльской зоны не оставит
равнодушным, наверное, никого. Однако после выхода игры оказалось, что с
максимальными настройками графики S.T.A.L.K.E.R. нокаутирует даже самые
мощные современные ПК.
«Stalker: Зов Припяти» — пожалуй, самый неамбициозный проект (GSC Game World)
История его появления на свет похожа на поучительную восточную легенду,
в которой заносчивый и бойкий юноша хвалится, что совершит подвиг, но
раз за разом его постигает неудача. Так вот, GSC — это как раз
тот самый юноша, которому подвиг удался лишь с третьей попытки.
Официально «Чистое небо» — приквел, рассказывающий о том, что произошло за несколько месяцев до событий оригинальной игры. По сути — расширенное переиздание с иным сюжетом, четырьмя новыми локациями, букетом старых болячек и незнакомым главным героем.
После того, как весной GSC Game World без объяснения причин объявили о
переносе «Чистого неба» почти на полгода, игроки поникли головой:
неужели снова начинается? Еще одной эпопеи длиною в несколько лет с
постоянными обещаниями и откладываниями релиза до лучших времен, как это
было с первым «Сталкером», мы бы не пережили
Заунывный
плач гитары под треск догорающих веток, жуткий вой, прокатывающийся по
холмам, пугающий хруст в густых зарослях… Казалось бы, во второй раз
Зона не должна производить гнетущего впечатления, однако очередное
погружение в мир «Сталкера» шокирует ничуть не меньше.
При
всех его недостатках, S.T.A.L.K.E.R. нельзя не уважать хотя бы за
атмосферу. И дело здесь не только в "русском духе" - ржавых запорожцах,
водке "Казаки", советских рублях и агитационных плакатах того же
времени.
Только что вернулся из GSC, смотрел "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо". Игра
сильно изменилась за прошедшие с моего с нею знакомства полгода и
выглядит очень достойно даже на фоне Crysis. Очень понравились
DX10-фишки, вроде мокрой земли под дождем (как настоящая), обьемного
света и дыма. Но и в DX9 выглядит заметно лучше, чем раньше.