Список нововведений игры S.T.A.L.K.E.R.:CoP (Список нововведений)
Фотореалистичная Зона отчуждения — воссозданные по реальным
прототипам город Припять, ж/д станция Янов, завод «Юпитер», с. Копачи и
др.
Новый сюжет, ряд уникальных персонажей.
Расширенная система побочных квестов.
Новые монстры: химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров.
Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии.
Выбросы существенно влияют на мир Зоны.
В игру добавлена функция сна.
Новый интерфейс игрока.
Возможность продолжить игру после её прохождения в режиме freeplay.
Игра разрабатывалась на движке X-Ray v.1.6.
Все побочные квесты в игре создавались вручную, и их насчитывается 70 штук (8 сюжетных и 62 побочных).
Введённая в игру химера старается выходить на дистанцию атаки незамеченной и убегает, если замечена жертвой до этого.
Введённый
в игру бюрер активно использует телекинетические способности, бросая в
игрока предметы и даже пытаясь вырвать у него из рук оружие (что у
него весьма неплохо получается).
Монстры наиболее активны ночью, а сталкеры — днём.
Сталкеры ищут артефакты, а хищные монстры охотятся на травоядных.
Значительное разнообразие новых NPC.
Перед выбросом сталкеры пытаются спрятаться в укрытиях, что может приводить к стычкам между ними.
После выбросов расположение аномалий меняется, появляются новые артефакты.
Ночью гораздо темнее, чем в предыдущих частях игры.
Расстояния
между зданиями, холмами, дорогами и другими реалистичными объектами в
Зоне значительно увеличены, приближаясь к реальным масштабам.
Интерфейс игрока существенно переработан.
Комплекты брони разделены на две составляющие: защита головы и защита тела.
Убрана «война группировок». Игрок, как и в первой части, не может вступить ни в одну из них.
Сталкеры обыскивают мёртвые тела других сталкеров.
Численность группировок и вообще сталкеров в Зоне уменьшена.
Пять
не встречавшихся ранее игровых локаций, из которых три приблизительно
1,5×1,5 км размером, а две — подземные. Первая локация, «Затон» —
холмистая местность в районе пересохшего русла реки с различными
хозяйственными сооружениями и севшими на дно кораблями. Вторая локация,
«Завод „Юпитер"» — урбанистический пейзаж. Третья локация, «Припять» —
восточная часть города Припять, воссозданная по спутниковой карте и
фотоматериалам GSC. Подземные сюжетные локации: Путепровод «Припять-1» и
Лаборатория «Х8».
В игру введена система достижений игрока.
Полученные достижения регулируют отношение персонажей к игроку а также
некоторые другие детали игры, касающиеся главного героя.
Наряду с техниками в игре появились медики и сталкеры, достающие хорошее оружие и броню на заказ.